Von A bis Z
Angeschlagen
Eines der häufigsten Fouls ist das Anschlagen. Dabei schlägt einer der Spieler heftig mit der Stange gegen die Bande. Dadurch kann der Ball beispielsweise verspringen.
Backpin
Dabei wird der Ball hinten unter der Puppe eingeklemmt und aus dieser Position geschossen.
Classic
Ist eine Disziplin, in der bestimmte Schusstechniken und Kurbeln verboten sind. Nach einem Tor wird das Spiel im Abwehrbereich des Teams fortgesetzt, das gerade das Tor kassiert hat.
Doppelberührung
Mehrfacher Kontakt derselben Figur ist im Spiel erlaubt, sofern der Ball kontrolliert bleibt.
Einzel
Ist ein Spielmodus (Eins-gegen-eins), in dem die beiden Spieler alle vier Stangen ihrer Seite gleichzeitig bedienen.
Foul
Jedes Bewegen, Schieben oder Anheben des Tisches ist verboten und wird als Foul gewertet. Ebenso Kurbeln (Drehung > 360°) und Hineingreifen in das Spielfeld. Diese Regelverstöße werden mit einer Spielunterbrechung und einem Vorteil für den Gegner bestraft.
Griffhaltung
Die Griffhaltung ist einer der entscheidenden Faktoren beim Tischfußball. Hier ist eine lockere und flexible Handhaltung gefragt und je nach Spielsituation kann zwischen unterschiedlichen Haltungen gewechselt werden.
Kurbeln
Im Spiel darf die Puppe um 360° gedreht werden, sowohl vor als auch nach einer Ballberührung. Alles darüber hinaus ist ein Foul und unkontrolliertes Kurbeln ist ein absolutes Tabu.
Lupfer
Ist ein Trickshot, bei dem der Ball angehoben wird, um zum Beispiel über eine gegnerische Figur oder Stangezu fliegen.
Masse & Material
Tischfußballtische sind in der Regel 120 cm lang, 70 cm breit (ohne Stangen) und 88 bis 92 cm hoch. Der Ball hat einen Durchmesser von 3,5 cm und besteht aus hartem Kunststoff, manchmal auch aus Holz oder Kork.
Nullstellung
Ist die Position, bei der die Figuren einer Stange mittig stehen.
Spielaufnahme
Vor Beginn einer Partie wird eine Münze geworfen und der Gewinner entscheidet über Tischseite.
Verteidigung
Die 2er-Reihe zwischen der Torwartstange (Goalie) und der 5er-Mittelfeld-Stange dient der Verteidigung.
Wechsel
Bei einem Teamspiel (2 vs. 2) können nach einem Tor oder einem Time-out die Stürmer und Verteidiger ihre Position wechseln. Dies bringt vor allem strategische und taktische Vorteile.
Zeitlimit
Der Ball darf maximal 10 Sekunden auf der 5er-Reihe und 15 Sekunden auf den anderen Reihen gehalten werden – Torwart- und Abwehrstange zählen dabei als eine.